Please use this identifier to cite or link to this item: https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39243
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorPanagiotidis Diktampanis, Aristeidisen
dc.contributor.authorΠαναγιωτίδης Δικταμπάνης, Αριστείδηςel
dc.date.accessioned2025-07-30T07:30:14Z-
dc.date.available2025-07-30T07:30:14Z-
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39243-
dc.rightsAttribution 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/*
dc.subjectGaussian Splattingen
dc.subjectRelightingen
dc.subjectReviewen
dc.titleRelighting Gaussian Splats: An overviewen
dc.typemasterThesisen
heal.typemasterThesisel
heal.type.enMaster thesisen
heal.type.elΜεταπτυχιακή εργασίαel
heal.secondaryTitleΕπαναφωτισμός με Gaussian Splats: Μια επισκόπησηel
heal.classificationComputer Graphicsen
heal.dateAvailable2025-07-30T07:31:14Z-
heal.languageenel
heal.accessfreeel
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολήel
heal.recordProviderΜηχανικών Η/Υ και Πληροφορικήςel
heal.publicationDate2025-07-15-
heal.abstractThe emergence of 3D Gaussian Splatting in 3D scene reconstruction has led to a wealth of research with diverse applications in both computer vision and graphics. A less explored area within this field is the relighting of reconstructed scenes under various lighting conditions, such as moving, adding, removing, or altering light sources. In this thesis, we aim to explore different approaches to relighting within the Gaussian Splatting framework from a computer graphics perspective. By focus-ing on five distinct projects that propose various solutions to this problem, we in-tend to provide an overview of the suggested techniques and an evaluation of their results. We begin by analyzing the concept of relighting in 3D Gaussian Splatting, breaking it down into its fundamental components. This analysis includes examin-ing different methods of scene representation and novel view synthesis, as well as addressing the mathematical formulation of light transport, visibility computation, and shading pipelines. Our goal is to provide the necessary theoretical background to understand and evaluate the different approaches. Next, we delve into the spe-cifics and peculiarities of each project's method by carefully examining their pipe-lines and noting their characteristics. Finally, we apply these methods to five di-verse datasets that encompass a wide range of materials, reflective properties, and scene structures. We present our qualitative and quantitative results, along with a comparison of the strengths and weaknesses of each approach.en
heal.abstractΗ έλευση του 3D Gaussian Splatting στην ανακατασκευή τρισδιάστατων σκηνών έχει οδηγήσει σε μια πληθώρα έργων με ποικίλες εφαρμογές τόσο στην υπολογιστική όραση όσο και στα γραφικά υπολογιστών. Ένα λιγότερο μελετημένο θέμα είναι ο επαναφωτισμός μιας ανακατασκευασμένης σκηνής υπό διαφορετικές συν-θήκες φωτισμού (μετακίνηση, προσθήκη/αφαίρεση ή τροποποίηση πηγών φωτός). Με αυτή τη διατριβή στοχεύουμε να διερευνήσουμε τις διαφορετικές προσεγγίσεις στον επαναφωτισμό με Gaussian Splatting από την οπτική των γραφικών και των δικών τους κριτηρίων και προεκτάσεων. Εστιάζοντας σε πέντε ξεχωριστά project που προτείνουν διαφορετικές λύσεις στο πρόβλημα του επαναφωτισμού, σκοπεύουμε να παρέχουμε μια επισκόπηση των προτεινόμενων τεχνικών και μια αξιολόγηση των αποτελεσμάτων τους. Ξεκινάμε αναλύοντας αυτό το γενικό πρόβλημα επαναφωτισμού με 3DGS στα δομικά του συστατικά. Από τις διαφορετικές μεθόδους αναπαράστασης σκηνών και το Novel View Synthesis έως τη μαθηματική δια-τύπωση της μεταφοράς φωτός, τον υπολογισμό ορατότητας και τις μεθόδους σκίασης, στοχεύουμε να παρέχουμε το απαραίτητο θεωρητικό υπόβαθρο που θα μας βοηθήσει να κατανοήσουμε και να αξιολογήσουμε τις διαφορετικές αυτές προσεγγίσεις. Στη συνέχεια, αναλύουμε κάθε project στα συστατικά του, εξετάζοντας προσεχτικά τη μεθοδολογία του και σημειώνοντας τα χαρακτηριστικά του. Τέλος, εφαρμόζουμε σε πέντε διαφορετικά σύνολα δεδομένων που περιέχουν ένα ευρύ x φάσμα υλικών, ανακλαστικών ιδιοτήτων και δομών σκηνής. Αναφέρουμε τα ποιοτικά και ποσοτικά μας αποτελέσματα και τα συγκρίνουμε μεταξύ τους αναφέροντας τις δυνατότητες και τις αδυναμίες τους.el
heal.advisorNameFudos, Ioannisen
heal.committeeMemberNameDimakopoulos, Vassiliosen
heal.committeeMemberNameNikou, Christophorosen
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικήςel
heal.academicPublisherIDuoiel
heal.numberOfPages126el
heal.fullTextAvailabilitytrue-
Appears in Collections:Διατριβές Μεταπτυχιακής Έρευνας (Masters) - ΜΗΥΠ

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
MSc Thesis - Aristeidis Panagiotidis Diktampanis.pdfMSc Thesis13.44 MBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons