Please use this identifier to cite or link to this item:
https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/37978
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Δούκας, Παντελεήμων | el |
dc.date.accessioned | 2024-06-18T09:45:04Z | - |
dc.date.available | 2024-06-18T09:45:04Z | - |
dc.identifier.uri | https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/37978 | - |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.17685 | - |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Ηλεκτρονικά παιχνίδια | el |
dc.subject | Unity | en |
dc.title | Εφαρμογή δισδιάστατου παιχνιδιού με χρήση Unity | |
heal.type | bachelorThesis | - |
heal.type.en | Bachelor thesis | en |
heal.type.el | Προπτυχιακή/Διπλωματική εργασία | el |
heal.classification | Βιντεοπαιχνίδια - Unity | - |
heal.classification | Unity - Ανάπτυξη εφαρμογής | - |
heal.dateAvailable | 2024-06-18T09:46:04Z | - |
heal.language | el | - |
heal.access | free | - |
heal.recordProvider | Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
heal.publicationDate | 2022 | - |
heal.abstract | Η συγκεκριμένη Πτυχιακή Εργασία σχετίζεται με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού, το οποίο δημιουργήθηκε στη μηχανή Unity με το οποίο δίνει την δυνατότητα να αναπτυχθούν αποτελεσματικά εφαρμογές.Στο πρώτο μέρος θα γίνει ανάλυση της ιστορικής αναδρομής των παιχνιδιών και τη δημιουργία του πρώτου παιχνιδιού. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται η ανάλυση της μηχανής Unity, με επίκεντρο τα χαρακτηριστικά της, τα μειονεκτήματα και πλεονεκτήματα της. Ακόμη, θα δειχθεί η εγκατάσταση του Unityκαι τέλος γίνεται ανάλυση και υλοποίηση του παιχνιδιού μέσω της πλατφόρμας Unityκαι δείχνουμε την ολοκλήρωση της. | el |
heal.abstract | This Master Thesis is related to the creation of a game, which was created in the Unity engine, which enables the efficient development of applications. The first part will analyze the historical retrospect of the games and the creation of the first game. Next, the analysis of the Unity engine is presented, focusing on its features, disadvantages and advantages. Furthermore, the installation of Unity will be shown and finally the game is analyzed and implemented through the Unity platform and we show its completion. | en |
heal.advisorName | Γλαβάς, Ευριπίδης | el |
heal.committeeMemberName | Τζάλλας, Αλέξανδρος | el |
heal.committeeMemberName | Γιαννακέας, Νικόλαος | el |
heal.academicPublisher | Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
heal.academicPublisherID | uoi | - |
heal.numberOfPages | 51 σ. | - |
heal.fullTextAvailability | true | - |
Appears in Collections: | Προπτυχιακές εργασίες Τμ. Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
ΔΟΥΚΑΣ ΠΑΝΤΕΛΕΗΜΩΝ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ.pdf | 1.11 MB | Adobe PDF | View/Open |
This item is licensed under a Creative Commons License