Please use this identifier to cite or link to this item:
https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39814Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Πάκος, Γεώργιος | el |
| dc.contributor.author | Pakos, Georgios | en |
| dc.date.accessioned | 2026-03-02T13:57:43Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-02T13:57:43Z | - |
| dc.identifier.uri | https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39814 | - |
| dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.19477 | - |
| dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.19477 | - |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
| dc.subject | Αρχιτεκτονική | el |
| dc.subject | Architecture | en |
| dc.subject | Counter strike | en |
| dc.subject | Level design | en |
| dc.subject | Videogames | en |
| dc.title | Διαμόρφωση εικονικού περιβάλλοντος για ηλεκτρονικό αθλητισμό | el |
| dc.title | Development of a virtual environment for esports | en |
| heal.type | masterThesis | el |
| heal.type.en | Master thesis | en |
| heal.type.el | Μεταπτυχιακή εργασία | el |
| heal.secondaryTitle | σχεδιασμός χάρτη counter - strike 2 | el |
| heal.secondaryTitle | counter-strike 2 map design | en |
| heal.generalDescription | This thesis is accompanied by digital material accessible via QR codes included in the document, leading to: – The presentation video – The playable map on Steam Workshop The PDF serves as a gateway to the interactive components of the project. | en |
| heal.generalDescription | Η παρούσα διπλωματική συνοδεύεται από ψηφιακό υλικό, προσβάσιμο μέσω QR codes που περιλαμβάνονται στο έγγραφο και οδηγούν: – στο βίντεο παρουσίασης – στον διαδραστικό χάρτη στο Steam Workshop Το PDF λειτουργεί ως πύλη προς τα διαδραστικά στοιχεία του έργου. | el |
| heal.classification | Αρχιτεκτονική στα βιντεοπαιχνίδια | el |
| heal.classification | Architecture in videogames | en |
| heal.dateAvailable | 2026-03-02T13:58:43Z | - |
| heal.language | el | el |
| heal.access | free | el |
| heal.recordProvider | Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή | el |
| heal.publicationDate | 2026-02 | - |
| heal.abstract | Για κάποιους, το Counter-Strike είναι απλώς τρέξιμο και πυροβολισμοί. Για όσους όμως κοιτάζουν λίγο πιο προσεκτικά, είναι χώρος, ρυθμός και στρατηγική. Κάθε τοίχος επηρεάζει το πώς κινείσαι, κάθε γωνία αποκαλύπτει — ή κρύβει — πληροφορία και κάθε άνοιγμα σε αναγκάζει να πάρεις θέση. Η παρούσα διπλωματική διερευνά τον σχεδιασμό ενός αγωνιστικού χάρτη ως αρχιτεκτονική πράξη. Με αφετηρία το Μουσείο Αλή Πασά στα Ιωάννινα, ο πραγματικός χώρος μεταφράζεται σε ψηφιακό περιβάλλον, επανακλιμακώνεται και προσαρμόζεται στις απαιτήσεις του gameplay. Μέσα από έρευνα παικτών, πειραματισμό και επαναληπτικό σχεδιασμό, αναδεικνύεται πώς η αρχιτεκτονική μπορεί να λειτουργήσει όχι μόνο ως μορφή, αλλά ως μηχανισμός. Εκεί, ο χώρος δεν υπάρχει απλώς· λειτουργεί. | el |
| heal.abstract | For some, Counter-Strike is simply running and shooting. But for those who look a little closer, it is space, rhythm, and strategy. Every wall influences how you move, every corner reveals — or conceals — information, and every opening forces you to take a position. This thesis explores the design of a competitive map as an architectural act. Taking the Ali Pasha Museum in Ioannina as its point of departure, a real space is translated into a digital environment, rescaled, and adapted to the demands of gameplay. Through player research, experimentation, and iterative design, it demonstrates how architecture can function not only as form, but as mechanism. There, space does not simply exist; it operates. | en |
| heal.advisorName | Νικολοβγένης, Ανδρέας | el |
| heal.committeeMemberName | Κριαρά, Μαρία | el |
| heal.committeeMemberName | Ζαβολέας, Γιάννης | el |
| heal.committeeMemberName | Νικολοβγένης, Ανδρέας | el |
| heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
| heal.academicPublisherID | uoi | el |
| heal.numberOfPages | 2 | el |
| heal.fullTextAvailability | true | - |
| Appears in Collections: | Διατριβές Μεταπτυχιακής Έρευνας (Masters) - ΑΡΧ | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Πάκος, Γεώργιος. Διαμόρφωση Εικονικού Περιβάλλοντος για Ηλεκτρονικό Αθλητισμό (2026).pdf | 185.86 kB | Adobe PDF | View/Open |
This item is licensed under a Creative Commons License