Please use this identifier to cite or link to this item: https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39814
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorΠάκος, Γεώργιοςel
dc.contributor.authorPakos, Georgiosen
dc.date.accessioned2026-03-02T13:57:43Z-
dc.date.available2026-03-02T13:57:43Z-
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/39814-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.19477-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.19477-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectΑρχιτεκτονικήel
dc.subjectArchitectureen
dc.subjectCounter strikeen
dc.subjectLevel designen
dc.subjectVideogamesen
dc.titleΔιαμόρφωση εικονικού περιβάλλοντος για ηλεκτρονικό αθλητισμόel
dc.titleDevelopment of a virtual environment for esportsen
heal.typemasterThesisel
heal.type.enMaster thesisen
heal.type.elΜεταπτυχιακή εργασίαel
heal.secondaryTitleσχεδιασμός χάρτη counter - strike 2el
heal.secondaryTitlecounter-strike 2 map designen
heal.generalDescriptionThis thesis is accompanied by digital material accessible via QR codes included in the document, leading to: – The presentation video – The playable map on Steam Workshop The PDF serves as a gateway to the interactive components of the project.en
heal.generalDescriptionΗ παρούσα διπλωματική συνοδεύεται από ψηφιακό υλικό, προσβάσιμο μέσω QR codes που περιλαμβάνονται στο έγγραφο και οδηγούν: – στο βίντεο παρουσίασης – στον διαδραστικό χάρτη στο Steam Workshop Το PDF λειτουργεί ως πύλη προς τα διαδραστικά στοιχεία του έργου.el
heal.classificationΑρχιτεκτονική στα βιντεοπαιχνίδιαel
heal.classificationArchitecture in videogamesen
heal.dateAvailable2026-03-02T13:58:43Z-
heal.languageelel
heal.accessfreeel
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολήel
heal.publicationDate2026-02-
heal.abstractΓια κάποιους, το Counter-Strike είναι απλώς τρέξιμο και πυροβολισμοί. Για όσους όμως κοιτάζουν λίγο πιο προσεκτικά, είναι χώρος, ρυθμός και στρατηγική. Κάθε τοίχος επηρεάζει το πώς κινείσαι, κάθε γωνία αποκαλύπτει — ή κρύβει — πληροφορία και κάθε άνοιγμα σε αναγκάζει να πάρεις θέση. Η παρούσα διπλωματική διερευνά τον σχεδιασμό ενός αγωνιστικού χάρτη ως αρχιτεκτονική πράξη. Με αφετηρία το Μουσείο Αλή Πασά στα Ιωάννινα, ο πραγματικός χώρος μεταφράζεται σε ψηφιακό περιβάλλον, επανακλιμακώνεται και προσαρμόζεται στις απαιτήσεις του gameplay. Μέσα από έρευνα παικτών, πειραματισμό και επαναληπτικό σχεδιασμό, αναδεικνύεται πώς η αρχιτεκτονική μπορεί να λειτουργήσει όχι μόνο ως μορφή, αλλά ως μηχανισμός. Εκεί, ο χώρος δεν υπάρχει απλώς· λειτουργεί.el
heal.abstractFor some, Counter-Strike is simply running and shooting. But for those who look a little closer, it is space, rhythm, and strategy. Every wall influences how you move, every corner reveals — or conceals — information, and every opening forces you to take a position. This thesis explores the design of a competitive map as an architectural act. Taking the Ali Pasha Museum in Ioannina as its point of departure, a real space is translated into a digital environment, rescaled, and adapted to the demands of gameplay. Through player research, experimentation, and iterative design, it demonstrates how architecture can function not only as form, but as mechanism. There, space does not simply exist; it operates.en
heal.advisorNameΝικολοβγένης, Ανδρέαςel
heal.committeeMemberNameΚριαρά, Μαρίαel
heal.committeeMemberNameΖαβολέας, Γιάννηςel
heal.committeeMemberNameΝικολοβγένης, Ανδρέαςel
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
heal.academicPublisherIDuoiel
heal.numberOfPages2el
heal.fullTextAvailabilitytrue-
Appears in Collections:Διατριβές Μεταπτυχιακής Έρευνας (Masters) - ΑΡΧ



This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons